以下技能说明是对玩家手册的补充。

表演(武器操演) Perform(Weapon Drill)
  你精于快速流畅地耍弄一样武器,而且可以当众表演你的战斗技巧。
  这种表演技巧包括任何种类的武器表演,比如快速旋转一把剑,或者把匕首在两手间扔来扔去。尽管技能的名字里有“武器”,你也可以在空手的时候使用,比如做一些高难度的技巧动作,或者与一个想象中的敌人进行搏击。
  检定:与其它种类的表演技能不同,你的武器技巧(由你的基础攻击加值决定)在决定你演出有多成功的时候是一项很重要的因素。使用你基础攻击加值的一半(向下取整)作为环境加值加在你的表演(武器操演)检定上,你的魅力修正也要加上,就像其它的表演技能一样。如果你不擅长该种武器,则在检定时要承受-4非专业惩罚。
  动作:不定。如果你靠公开卖艺来糊口,那么需要大约4小时,每场20分钟的表演,场次中间有少许休息时间。如果你希望通过表演在武斗大赛中给群众留下深刻印象,那么需要一个标准动作。
  重试:可以。但是像其它表演技能一样,每次失败会使之后的尝试表演检定DC增加2。
  特殊:以下专长每个都可以给表演(武器操演)技能检定+2加值:寓守于攻(Combat Expertise),高等武器专攻(Greater Weapon Focus),即时备战(Quick Draw),双武器攻击(Two-Weapon Fighting),武器专攻(Weapon Focus)和旋风攻击(Whirlwind Attack)。
  诗人不能用表演(武器操演)技能检定来演出他的诗人吟唱能力(提振士气(inspire courage),迷魂曲(fascinate)等等)。

知识 Knowledge
  某些种类的知识对于战斗者来说是有用的。
  检定:作为对玩家手册的补充,以下方面的知识技能被证明是有用的。
  ·建筑与工程(Architecture and Engineering):如果你处在一个有利地点观察敌方的要塞,一个DC20的知识(建筑与工程)检定可以揭示出防御的弱点。检定结果每超过DC5点,DM可以给你一个策略提示来突破这个要塞。如果你有要塞的精确地图,你在检定中获得+5环境加值。
  ·历史(History):成功通过一个DC15的历史检定,你可以了解某个特定的军队的内部组织形式的基本情况。比如,一次成功检定揭示熊地精(bugbear)是每20个士兵一组,每组会有一个萨满;或者精灵将军通常是骑兵,而且带领骑兵队。
  如果你处在一个古战场或者附近有这样的战场,你可以通过一个DC20的知识(历史)检定回忆起战斗的细节。比如你可以知道,Brass Hills的侏儒通过引发你左面山上的雪崩打败了一群兽人,那些残存的兽人撤入了前方某处的熔岩通道。
  ·地方(Local):一次DC10的知识(地方)检定足以通过纹章确定一个军队单位或一个显贵家族,如果这个军队单位或这个家族在本地地位显赫的话。如果你要检验其它地方的纹章则需要知识(贵族与皇室)检定。
  ·贵族与皇室(Nobility and Royality):一次知识(贵族与皇室)检定告诉你有关远方大陆的纹章的一些事情。一个DC25的检定可以告诉你一种纹章的设计来自世界的哪个地方(精确到省或城市)。一个DC30的检定则能让你知道拥有该纹章的军队单位或者皇室家族。
  动作:通常不需要。通常情况下,进行知识检定不需要动作——你知道答案或者不知道。
  重试:不可。检定代表了你知道的东西。重新考虑同一个问题并不能让你得到你事先从没学习过的东西。
  共效:没有什么技能共效可以用于以上描述的特定的知识检定,但玩家手册说明了一般可用的共效技能。
  非受训:未受训的知识检定就是智力检定。未受训的人只能了解一些常识性知识(DC不超过10)。

手上功夫 Sleight of Hand
  如果在战斗中你手上藏了一把匕首,你可以突然亮出匕首,使你的进攻对象感到诧异。
  检定:要让这种技巧生效,你必须:
     1.装备一把匕首
     2.有即时备战专长
     3.副手必须空手
     4.和同一个敌人连续战斗至少两轮,让他以为你的副手真的什么都没拿。
  在你和他作战的第三轮,进行一个手上功夫检定,对抗敌人的侦察检定。如果你赢了,在你的下一次使用该匕首的进攻中,该敌人被认为措手不及。
  动作:与其它的手上功夫技能不同,你亮出匕首的动作是一个自由动作,因为你有即时备战专长。
  重试:不可。无论你的手上功夫检定成功与否,同一场战斗中你同样的技巧再不会对任何敌人生效。
  特殊:如果你有巧手(Deft Hand)专长,你在手上功夫检定中有+2加值。
  共效:如果你的唬骗(Bluff)技能达到5级或更高,你在手上功夫检定中有+2加值。